发布日期:2024-08-26 11:34 点击次数:192
在此,我念念谈谈对于龙王缓慢这一举措的个东谈办法解。此次的调治,从强度的角度看,更像是一次隐微的雕塑,而非果真的缓慢佐藤あい最新番号,它更像是在一个经心雕塑的艺术品上轻轻刮去了一层实足的色调,而非龙套了其举座的好意思感。但是,这一调治却意外地波及了游戏中的一个有趣有趣有趣有趣玩法——转圈,这一技能对于大精深龙王玩家而言,尤其是手机端的玩家,其实并不常用,因此,它更像是一个被渐忘的旯旮。
那么,对于“削龙王为纳塔变装铺路”的筹谋,在我看来,这更像是一种无端的筹谋。龙王之是以弘大,并非源于其数值的堆砌,而是其独到的机制策动——伪对群、自还原、自增伤,这些机制使得他成为了一个难以替代的存在。而他的独一短板——抗打断才调,也在一命之后取得了措置。相较之下,仆东谈主则更像是一个数值延长的居品。
至于为何官方会选拔在这个时候缓慢龙王,公告中的证未来然合理,但似乎并未能实足解答我心中的狐疑。他们提到是为了“幸免出现专属于某类斥地的相称操作”,这似乎是在说,转圈的技能只适用于电脑端,对于手机端来说操作过于复杂。这如实是一个合理的阐述,但我也能融会那些对此感到不悦的玩家。毕竟,这一技能天然不常用,但却为游戏增添了一抹独到的色调。
日本鬼父第二季在我看来,此次的调治更像是一次试探,一次对于玩家底线的试探。但是,这么的尝试在我看来似乎并不理智。因为当今的原神正处于风口浪尖之上,任何一次小荒唐王人可能被无穷放大。我致使怀疑,官方是否是在寻找一个适宜的事理,来披发那1600原石的抵偿。
但话说纪念,此次的荒唐天然让东谈主感到不悦,但并非原则性的荒唐。仅仅这么的作念法如实让东谈主感到有些恶心——为何不在变装刚推出时或者复刻前进行调治,而非在玩家也曾购买之后再进行缓慢?这么的作念法无疑会伤害到那些果真喜爱这个游戏的玩家。
我但愿官方大要引认为戒,不要再犯肖似的荒唐。毕竟,原神之是以大要走到今天这一步,离不开那些果真喜爱它的玩家。若是因为一些小荒唐而失去了这些玩家,那将是无法转圜的示寂。同期,我也但愿那些还在谨守原神的玩家们大要络续辅助它,毕竟在这个国产游戏商场中,大要果真作念到“刚正”竞技的酬酢游戏并未几见。
对于一些玩家来说,他们默示:此次缓慢莫得任何提前示知,今天公告未来径直就削,体验服测王人意外削出个满命比3命伤害还低负升迁的玩意。被干到红温挂号到平台的时候还在念念会不会太冲动,当今落寞顶住反而嗅觉那时退游是最理智的。
以下是玩梗时间,切莫当真:
我辅助成就转圈bug,而况提议以下建议:1.成就由于模子判定相称,导致那维莱特的重击以及娜维娅的枪弹不错穿透怪物和变装的问题。2.成就由于阿蕾奇诺索敌远高于预期佐藤あい最新番号,导致的可攻击范畴相称问题。3.成就某些变装技能形容与骨子不符,提高抗打断但清晰为相称霸体的问题。4.成就雷电将军在梦念念一心抓续时间不错相称触刊行秋夜兰普攻协同的问题。5.成就芙宁娜的召唤物过远索敌相称以及弹谈跟踪相称的问题。6.成就闲云在有节律地施放布天梯导致的过远位移相称的问题。7.成就菲谢尔、北斗、香菱等变装在吃到增益退场后头板相称的问题。8.成就胡桃在进行重击时不错通过闪避和超越取消后摇导致反映频率相称的问题。9.成就万叶带风套相称双元素扩散减抗增伤的问题。10.成就绫华Q会被敌地契元梗阻的bug,后续调为无视敌放单元径直穿透。11.成就甘霖Q相称锁定敌东谈主的bug,后续调为冰锥全立时。12.成就令郎断流并立挂水的bug。13.成就玩家太多的bug。底下发一张偶而间看到的图。